【パスファの復活】APEX10月7日最新アプデパッチノートまとめ

最新情報

こんにちは。

朝目覚めるとAPEXの最新の

アプデ情報が公開されていたので

早速まとめようと思います。

この記事は早朝大急ぎで

記載のため少し編集等雑に

なっていることを

お詫び申し上げます。

皆さんが一番気になる

レジェンドの変更点と武器の変更点と

システムの変更点にしぼって紹介していきます

※一言で感想も書いていきます。

レジェンドの変更点

パスファインダー

グラップリングのクールダウンが移動した距離に変更されました。

※最低10秒 最高35秒

参考の動画がこちら。

パスファめちゃくちゃ

強くなると思います

嬉しいですね。またすぐに弱体化されないといいが。。

ブラッドハウンド

ULT中の戦術アビリティのクールダウンが6秒から8秒に変更されました。

ん~そこまでのダメージはなし。

レイス

レイスのダッシュ中のアニメーションが変更

※レイスのみ他のキャラクターよりも

ダッシュ時にヘッドラインが下がるため

被弾を避けることができていたので実質ナーフ。

はい!めちゃくちゃださい

もう使いたくなくなるレベル・・

ローバ

ULTとパッシブアビリティの範囲が増加

3100ユニット➡4500ユニット

マッチ開始降下直後からULTのチャージ量が50%

うん。いいんじゃない?

クリプト

クリプトが保管庫のカギを持っていると

ドローンで扉を開くことができるようになりました。

安全に開けれるね。

ランパート

ULTのミニガンの弾丸の広がりが引き締まる速度が上昇

そのミニガンにキルされたことはない!

キャラクターの変更点は以上になります。

今回アプデでの一番の期待はパスファですね!

武器の変更点

ディヴォーション

腰だめ射撃時に弾がより広がるようになりました。

そんな距離で腰うちせん!

近距離PADなら関係なさそう。

スピットファイア

ディヴォと同じ弾薬拡散率に変更

代わりにスピットファイアの水平方向の反動が減少しました。

ADS時はほぼ縦ぶれ

だけみたいになるのかな?

トリプルテイク

発射速度が1.4→1.3に減少

そりゃそうですよね!

強すぎました。

システムの変更点

・デスボックスや落ちている進化シールドの

進化に必要なダメージ数が表示されるようになりました。

・装備中のアーマーが進化に近付いてる場合のみ、

体力の少ない同じレベルのアーマーに着替えることができるように変更

・クリプトがドローンで部隊数を確認

できる能力をよりサポートするためにワールズエッジの

バナー数が増加しました。

・アイテム画面で必要なアイテムにピンを指せるようになり、

チームメイトが必要としているかどうかも判断できるUIを追加

・チャンピオンの紹介、キルログなど、すべての場所で名前を匿名化出来るストリーマーモードの追加

・ホロスプレーが誰がいいねをしたかを記憶するようになりました

・範囲外領域に入る度に範囲外タイマー

がリセットされなくなり、タイマーは30秒で固定に。

※ゲーム中通して30秒以上いるとアウト

・パフォーマンス画面の新たな設定が追加

設定はいつでも有効または無効にできます

  1. FPS:1秒あたりのフレーム数
  2. レイテンシ:サーバーと通信して戻ってくるまでにかかる時間
  3. ロス:サーバーに出入りする途中で1秒あたりに失われたパケットデータの割合
  4. チョーク:サーバーからの途中でのパケットデータの割合を示します
  5. IN/OUT:サーバーとの間で送受信されるデータの量

まとめ

他にもバグの修正等ありますが

気になる点はこのくらいかと思います。

10月7日深夜二時から

何よりクロスプレイも実施されるため

APEXがどうなっていくかは見どころですね!

それではAPEXの良きLIFEを

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